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重庆溶洞设计需要考虑光的应用。
场景中的照明不同于真实的照明。在渲染时间方面,重庆溶洞设计需要更多的努力。照明设置越复杂,渲染时间越长,照明管理就越困难。你应该问问自己,每一种照明都是否非常必要。
当增加光源时,反射点自然会减少。在某些点上,增加光源不会改善场景的外观,而且很难区分增加光源的价值。您可以尝试独立检查每个光源,以测量其对场景的相对价值。如果您怀疑它的功能,请删除它。
重庆溶洞设计。
场景中是否有特殊的照明效果,如果有,是应该用灯还是通过其他方式创建?
除了通常类型的照明外,许多三维动画软件还以白炽灯、三维光源和特殊材料属性的形式提供了许多特殊的效果。虽然严格地说,有些类型不属于灯,但它们通常会在场景中添加可见光效果的外观。重庆溶洞设计的一个简单的例子是可见光源的闪光或发光。因为这些效果不能在3D中自动产生,所以你需要在渲染中包括它们,并考虑它们的外观和优势。