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厂家介绍洞穴照明的设计如何形成?
介绍了洞穴照明设计中的灯光构成。洞穴是由可溶岩石中的岩溶形成的地下空间。溶洞的形成是石灰岩地区地下水长期溶解的结果。石灰石中的不溶性碳酸钙在水和二氧化碳的作用下可以转化为可溶性碳酸氢钙。由于石灰岩层各部分含钙量不同,受侵蚀程度不同,逐渐溶解,分割成相互依存、变化多端、险峻秀丽的山峰和奇特的洞穴,由此形成的地貌一般称为喀斯特地貌。
未开发的洞穴是这样的:
洞穴美丽画面背后的英雄是:灯。
有人会说:“那很简单,拿几个彩灯照下来就行了!”
洞穴是怎么形成的?
我们遇到的洞穴场景一般分为两种,一种是自然的,一种是人工改造的。两者各有特色,同样漂亮。
我们来看看溶洞的特点:
嗯,首先自然风光很美,非常适合我们欣赏。有自然风光的洞穴怎么会五彩缤纷?
首先是因为洞穴中的某些开口或其他开口具有特殊的视点,光的折射和反射形成的美丽奇迹就在眼前闪耀。
另外,我们能想象到的是,要达到这样的效果,在山洞里设置几盏灯是非常简单的。我们树立的观点和导向也很重要。
灯的颜色怎么选?
洞穴属于完全黑暗的环境,RGB光线饱和度太高。所以要选择色温饱和度合适的灯具。
采光的观点很重要
洞穴结构凌乱曲折,一般下游线路会上下坡,导致节点上下看。
灯光的视点设备变得较为关键。不然你会看到一堆五颜六色的手电筒!!!
主光在一个场景中,它的主光源通常称为主光。关键灯不一定只是光源,但一定是照明的主要光源。同样的,关键灯可能不会像点光源一样固定在一个地方。虽然点光源通常放置在四分之三的位置(从物体正面转动45度,从中间线向上转动45度,这个位置常作为固定位置),但也可以根据具体场景的需要,从物体的下方或后方或任何其他位置来。主灯光通常是首先放置的光源,用于在场景中创建初步的照明效果。虽然放置提供了照亮物体的好方法,但结果确实是单调乏味的图像。阴影通常是粗糙和明显的。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然环境光来突出阴影区域。这种情况在某些场景下非常有用,比如夜景,但对于大多数画面来说有些不合适。补充光用于填充场景的黑暗和阴影区域。在场景中,主灯光是一种有吸引力的光源,但辅助灯光的灯光可以提供景深和真实感。模拟环境光的更好方法是在场景中的合理位置放置低强度聚光灯或泛光灯。这类辅助光要减少阴影面积,给钥匙光不能直射的下棱角补充一些光。