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溶洞景观灯光设计原理你知多少?

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溶洞景观灯光设计原理你知多少?

发布日期:2018-09-28 17:26 来源:http://www.cqdhys.com 点击:


虽然点光源通常放在四分之三的位置上(从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被当作定势使用),但根据具体场景的需要,也可来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。


虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样,场景看起来总是太暗,因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来说,就显得有些不合适了。



在场景中是否有特殊灯光效果,如果有,它们是应该用灯还是通过其他途径创建?

溶洞景观设计

除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。


在考虑了上面的问题后,现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异,但是,有三种基本类型的光源:关键光、补充光和背景光,它们在一起协调运作。


洞穴装饰、照明较常用灯


彩色金属乳化灯


多色彩,可为洞穴装饰各式绚丽灯光。


光效好,观赏效果极佳。


寿命长,可为景区提供长时间装饰效果。


易维护,可节省维护费用。


应用广,桂林地区喀斯特地貌景区常用灯光。


点射照明,适用洞穴复杂地形。



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